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Link & Web  08.08.2011 (Archiv)

HTML statt Flash? Die Wachablöse...

Während Adobe betont, an beiden Technologien festzuhalten, sehen verschiedene Experten die Ablöse jener Runtime, die das Feld der Rich-Internet-Applications seit vielen Jahren dominiert, bereits in 'gefährlicher' Reichweite.

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Welchen Sinn sehen Sie in der Zweigleisigkeit? Wie wichtig ist Flash in fünf Jahren und welche Vorteile bietet Flash gegenüber HTML5?

Flash wird gern gegen HTML5 ausgespielt, weil HTML5 zukünftig in einigen Bereichen einen Teil der Funktionalität abdeckt, die bislang nur mit Flash realisiert werden konnte. Dabei wird der Vergleich jedoch oft auf wenige Bereiche wie einfaches Video, Animationen oder interaktive Formulare reduziert. Die Flash-Plattform als Ganzes leistet jedoch weit mehr als Webkomponenten anzuzeigen. Als Beispiel ist mit HTML5 weder adaptives geschütztes Streaming noch Zugriff auf Gerätefunktionen wie Webcam und Mikrofon möglich. Ohne das wäre die Übertragung von Massenevents, die Monetarisierung von Video- und Audioinhalten, Webkonferenzen sowie Crowdsourcing wie etwa bei Online-Videoportalen undenkbar.

Wenn man berücksichtigt, dass die HTML-Darstellung bis heute inkonsistent ist und dabei einen Vergleich zur benötigten Zeit zur Marktdurchdringung halbwegs standardkonformer Browser bzw. zur Eliminierung anderer 'Browserprobleme' zieht, muss man davon ausgehen, dass sich das auch mit HTML5 auf absehbare Zeit nicht ändert, auch wenn das sehr wünschenswert wäre. Dies ist jedoch nur einer der Gründe, warum Flash aus unserer Sicht auch in fünf Jahren noch zu den maßgeblichen Web- und Mobiltechnologien zählen wird.

Wie wollen Sie Flash weiterentwickeln? Was erwartet uns in der nächsten Version und bei welchem Einsatz soll Flash unverzichtbar und alternativlos sein?

Flash bietet besondere Stärken in der Konsistenz und Verfügbarkeit für alle relevanten Plattformen. Adobe bietet hierzu ein leistungsfähiges Werkzeug zur Multi-Plattform-Entwicklung an. Die bereits öffentlich verfügbare Betaversion des Flash Player 11 bietet einige bahnbrechende Neuerungen. Neben Funktionen zum Videochat und VoIP, ist hier vor allem die 3D-Engine 'Molehill' zu nennen. Flash 11 stellt damit auch im Webbrowser und auf mobilen Endgeräten eine Qualität zur Verfügung, wie sie heute nur von Konsolen bekannt ist. Das wird durch eine weitgreifende Hardwarebeschleunigung realisiert. Wir arbeiten hierzu seit mehr als drei Jahren im Rahmen des Open Screen Projects mit namhaften Chip-Herstellern, auch denen der iOS-Geräte, zusammen.

Flash als offener Standard bzw. Open Source - etwas, das man sich bei Adobe vorstellen kann?

Ja, das ist nicht nur vorstellbar, sondern bereits Realität. Und auch kein Einzelfall: Die Bildformate TIFF und SVG stammen von Adobe, das Dokumentenformat PDF ist mittlerweile eine ISO-Spezifikation und seit jeher offen dokumentiert. Ebenfalls sind große Teile von Flash öffentlich dokumentiert und teilweise bereits Open Source, so zum Beispiel das Open Source Flex SDK oder OSMF, das Open Source Media Framework. Adobe ist im Bereich Open Source sehr aktiv. Grundsätzlich ist unsere Philosophie, Technologien erst an die Community zu übergeben, wenn sie eine gewisse Reife erlangt haben. Wenn wir sehen, dass wir wichtige Innovationen direkt einbringen können, ziehen wir es vor, das zunächst selbst zu tun, da die Entwicklung in Gremien wesentlich langsamer abläuft.

pte

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#Adobe #Flash #HTML5 #Technologie #WWW #Internet



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